Soul Society 3207 ~Forum Jeu de rôle~ L'univers de bleach dans un contexte futuriste. |
| | Suikoden Saga | |
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Sei Capitaine de la division d'Opération Interne
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Feuille de personnage Zanpakuto: Sanzu no Kawa Type de Zanpakuto: Sang Niveau de Puissance Maximal: A++
| Sujet: Suikoden Saga Lun 2 Juin - 17:48 | |
| Suikoden Saga
Impossible de parler de RPG sans aborder ma saga préférée : les Suikoden. Pour ceux qui ne le saurait pas, Suikoden est une série développée à la base par Konami Computer Entertainment Tokyo et édité par Konami Japon. La série des Suikoden a été créé, écrite et produite par Yoshitaka Murayama, qui a quitté Konami à la fin du développement de Suikoden III. Ça sera alors à Noritada Matsukawa de prendre la relève. L’une des plus grande caractéristique de Konami concernant les RPG est de les sortir en édition restreinte bien que sachant que le jeu se vendra comme des petits pains. Aussi, ne vous étonné pas de voir certaines éditions de Suikoden I et II largement passer la barre des 200 euro en version simple (et je vous dis pas le prix du collector)… Le Suikoden II, le seul ayant été traduit en français, n’existe qu’en 10.000 exemplaires… et peut être obtenu pour la modique somme de 80 euro en moyenne sur ebay… sauf si vous tomber sur un vendeur très bête et qu’il vous le cède pour une bouchée de pain. Cette saga compte de nombreux opus : * Suikoden (1995) : c’est du 2D mais qu’importe la musique est vraiment magnifique et malgré le temps qui passe, on ne s’en lasse (absolument) pas. D’ailleurs maintenant j’arrive à le finir complètement en ayant la fin parfaite et en faisant toutes les quêtes annexes en moins de 14h…. qui dit mieux ? |o| * Suikoden II (1998) : le meilleur selon moi. Non seulement les musiques sont magnifiques mais les personnages et l’histoire attachant. De plus il est possible de jouer avec les perso du 1 dans le 2 et de, ainsi débloquer des scènes spéciales ^^ Le jeu comprend de nombreuse fin et il est est très dure d’avoir la fin parfaite Me faut tout de même près de 40h pour l’avoir…. *soupir* * Genso Suikogaiden vol.1 – Sword of Harmonia (2000) : malheureusement sorti uniquement au Japan. Dommage car on pouvait utiliser la sauvegarde du Suikoden II… * Genso Suikogaiden vol.2 – Duel at Crystal Vally (2001) : lui aussi dispo qu’en version Japonaise. * Suikoden Card Stories (2001) : lui aussi sorti qu’au Japon et très difficile à trouver… * Suikoden III (2002): le plus horrible selon moi car jusqu’au trois-quart du jeu, non seulement il n’y a pas d’héros mais en plus on est obligé de refaire chaque étape 3 fois car on dispose de 3 héros potentiels. De plus certains personnages ne sont recrutables qu’avec certains perso à un certain moment. En gros, on joue avec 3 équipes de 6 perso. Ce qui aurait pu être bien si on pouvait altérer les personnages. Mais non, c’est pas possible. Si vous mettez un perso Y dans l’équipe de A, alors ce perso Y sera inaccessible dans les scénarios de B et C. C’est le seul Suikoden où on est obligé de ‘louer’ un château >.< * Suikoden IV (2004): le plus facile car l’histoire est assez linéaire. Il n’est quasi pas possible de louper un seul perso et ceux-ci se joignent à vous que vous le voulez ou non. Gros point noir : jusqu’à la récupération du miroir, tout les voyages se font en bateau ce qui est non seulement très long mais en plus il faut avoir un fichu sens de l’orientation. * Suikoden Tactics (2005): bah comme son nom l’indique, c’est un tactic. Assez facile de surcroît que vous pouvez terminer en 20 heures si vous ne faites pas les quêtes annexes (ah ah ah, je vous ai bien eu, n’est-ce pas). * Suikoden I & II (2006): bah il s’agit d’une réédition des 2 premiers épisodes de la saga, uniquement dispo en jap. Mais bon, comme je connais ces 2 là comme ma poche, no problemo ^^ * Suikoden V (2006) : que dire de cet opus… pour une fois, le héros n’est pas orphelin ? |o| enfin du moins pas pendant les 2 premières heures de jeu, car, comme tout Suikoden qui se respect, le héros doit souffrir… et celui-ci n’échappe pas à la règle. Pire, il souffre autant que celui de Suikoden I ; ce qui est assez rare pour ne pas être signalé. Origine/InspirationLa série des Suikoden est inspirée du roman chinois du XIVe siècle Au Bord de l'Eau (d’ailleurs « Suikoden » signifie « au bord de l’eau » en Japonais), qui raconte les aventures de cent-huit personnages (officiers, juristes, paysans, marchands, bateliers, pratiquants d'arts martiaux...) d'horizons et d'extractions sociales très diverses mais qui ont pour point commun de se retrouver face à l'injustice du gouvernement et de ses agents corrompus. Ces 108 personnages, devenus des "étoiles" envoyées sur terre pour juger les hommes et symbolisant le destin, finissent par se regrouper autour d'un meneur, dans une forteresse imprenable dissimulée dans d'immenses marais. La saga reprend donc les principaux traits de la légende, présentant un héros principal autour duquel vont se réunir les 108 guerriers, pour lutter contre un pouvoir impérialiste voire maléfique, et s'établissant dans un quartier général situé souvent au bord de l'eau et que le joueur verra se construire et s'agrandir au fil du jeu. Donc comme vous avez pu le comprendre, la grande originalité de ce RPG réside dans le fait qu’il est donc possible de recruter jusqu'à 108 personnages (dont le héros) tout au long du jeu. Chaque personnage représente une étoile. Ces étoiles font référence à une légende chinoise qui parle des étoiles de la destinée. Ce sont ces personnes qui, lors de graves crises, se rassemblent pour les résoudre, et mènent le peuple vers une nouvelle destinée. Certains personnages sont récurrents tout au long des opus, ce qui permet d’en apprendre plus sur leur vie, et rajoute beaucoup d'intérêt aux jeux (dont certains sont on ne peut plus comique d’ailleurs). Si la quête principale peut être généralement assez rapidement (comptée 20 bonnes heures pour les joueurs expérimentés), les quêtes sont un élément essentiel du jeu et permettent de rallonger fortement la durée de vie de ce dernier. Cela permet de récupérer de nouveaux objets, armures, etc. mais aussi d'en apprendre davantage sur certains personnages, et parfois d'en recruter. (pour le reste… demain :p) | |
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| Sujet: Re: Suikoden Saga Mar 3 Juin - 21:58 | |
| Toute la saga des Suikoden se basent sur l'histoire de 27 "Vrais Runes" source autant de pouvoir que de malédiction. Les "Vrais" RunesLes 27 Vraies Runes sont, comme le disent Caesar et Luc (2 personnages phares de Suikoden), les Dieux du monde de Suikoden. Ce sont elles qui régissent l’humanité. Chaque Rune est dotée d’un important pouvoir de création mais aussi de destruction. C’est leur présence et leur importance qui marque essentiellement les événements majeurs de l’histoire du monde de Suikoden. Elles sont aussi liées aux différentes réunions des 108 étoiles. Ce sont aussi elles qui ont donné naissance à ce monde et aux diverses runes mineures. Ces dernières sont d’ailleurs bien souvent des dérivées d’une Vraie Rune. Elles symbolisent donc les forces de la nature et chacune à leurs manières un élément essentiel de l’existence. Chaque Vraie Rune est dotée d’une volonté propre et peut s’incarner au moins sous une forme précise. Elles peuvent donc décider d’elle-même du porteur et en refuser certains. Néanmoins, il arrive que la Vraie Rune puisse être scellée par le porteur indépendamment de sa propre volonté. Dans le même schéma, elle peut accepter un porteur venu s’en emparer. On assiste donc souvent à un jeu de dominant/dominé entre le porteur et la Vraie Rune. C’est par contre souvent cette dernière qui domine l’ensemble de la relation. A la mort du porteur, parfois occasionné par la Rune elle-même, cette dernière disparaît ou va en direction d’un autre porteur. Cela peut dépendre bien évidemment de la nature de la Rune et du lieu où elle était enchâssée. Les pouvoirs que donnent les Vraies Runes dépendent bien sûr de leur nature mais gardent en quelques règles communes. Le premier effet est la jeunesse éternelle qui est octroyée au porteur. Quiconque porte une Vraie Rune ne verra pas les affres du temps le ronger. A cela s’ajoute une immunité contre toutes les maladies. Seule la mort physique est donc possible. Ce dernier peut vieillir à la seule condition que son corps n’ait pas encore atteint la maturité nécessaire. Une fois adulte, la Vraie Rune stoppera le processus de vieillissement du corps. Par contre, il semblerait que la perte d’une vraie rune après des années d’existence coûte cher au porteur qui peut en souffrir. Néanmoins, ces effets semblent relatifs aux porteurs et le lien qu’ils ont pu créer avec leur rune. Autre règle essentielle, aucun homme ne peut porter plus d’une seule Vraie Rune sur son corps. Si cela arrive, l’ancienne est rejetée et trouve sa place auprès d’un autre porteur. Néanmoins, il paraît, selon la Magicienne Windy, qu’il existe un moyen de pouvoir violer cette règle. Malheureusement, elle a visiblement emporté le secret avec elle. Autre point fondamental, l’équilibre entre bénédiction et malédiction. La Vraie Rune transmet à son porteur un pouvoir considérable mais aussi d’une malédiction qui s’attache à elle et donc à son porteur. Cette malédiction varie et peut avoir des effets directs, au cours de l’utilisation de la Rune ou au travers de la destinée du porteur qui semble devenue immuablement liée à la volonté de la Vraie Rune. Il semblerait aussi que chaque Vraies Runes puissent être divisée en deux tout en conservant leurs propriétés. Cela peut même faire partie par essence de la nature de la Vraie Rune comme celle du Commencement qui n’a jamais été unifiée en raison de sa puissance. Si cela s’est produit avec certaines Vraies Runes, il n’ait pas confirmé que cela est possible avec toutes. Dernier point évoqué, le porteur peut percevoir l’avenir grâce à la Vraie Rune. Néanmoins, ce pouvoir semble être le plus dur à manier pour le porteur. Seuls ceux qui portent une Vraie Rune depuis longtemps ont plus de chance de percevoir l’avenir. Ce fut le cas de Luc qui était né avec sa Vraie Rune ou de Leknaat qui a vécu plusieurs siècles avec. La seule exception de porteur assez récent est le Flame Champion qui selon Sana, sa femme, a perçu un pan de l’avenir et la menace qui allait toucher le monde 50 ans plus tard. Pour le reste, les origines des Vraies Runes sont inconnues, tout ce qui se rattache à elles est connu uniquement à travers une légende qui symbolise le mythe créateur du monde de Suikoden. Selon cette légende, les 27 Vraies Runes sont des fragments de deux entités divines, Epée et Bouclier. D’ailleurs, les Vraies Rune sont considérées comme d’essence divine et sont considérées comme tel par certains pays dont notamment le Saint Royaume d’Harmonia qui est une théocratie tournant autour de leur existence et pouvoir.(A noter que j’ai laissé la version anglaise de la légende vu l’approximation de la traduction française.) In the beginning, there was "Darkness." Then, the "Darkness" shed a Tear." From that "Tear," the brothers Sword and Shield were born. Shield claimed it could defend against any attack. Sword claimed it could slice through anything. The brothers began a legendary battle. At the end, both Sword and Shield shattered. Sword became the sky, Shield became the earth, and the sparks from the battle became the stars. As for the jewels, they fell to the ground and became the True Runes--The runes that all other runes were born from. | |
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| Sujet: Re: Suikoden Saga Mar 3 Juin - 22:00 | |
| Je vais ici énumérer les différentes Vraies Runes connues des joueurs pour le moment. Le classement se fait par ordre alphabétique: *Beast Rune *Beginning Rune *Blue Moon Rune *Change Rune *Circle Rune *Dragon Rune *Eightfold Rune *Gate Rune *Life and Death Rune *Night Rune *Punishment Rune *Sovereign Rune *Sun Rune *True Earth Rune *True Fire Rune *True Lightning Rune *True Water Rune *True Wind Rune *Autres "Vraies" Runes Je pourrais traduire les capacités de chaque rune mais, comme j'ai la flemme, je vous mets la version anglaise de ceux qui sont connus - Spoiler:
Beast Rune Current Owner: Unknown
Past Owners: L'Renouille Palace
A True Rune representing animalistic rage and passion; the rune is officially said to have been given to the Blight family by the High Priest Sasarai. However, the fact is that the Beast Rune refused to be contained within Harmonia and took residence in L'Renouille according to its own will. Harmonia hid this fact by claiming that it was a gift, and used it as a political tool. Since then, the Beast Rune laid dormant within L'Renouille until Luca Blight took interest in its power. After the Beast Rune was realized as a weapon of war, huge quantities of blood was sacrificed to it, awakening various "relatives of the Beast Rune" in the form of golden wolves. These wolves caused confusion to the Allied Forces when they took Muse--the city was filled with golden wolves. During the siege on L'Renouille, the Beast Rune took the form of the Silver Wolf and challenged the Allied Forces to a final bout. After it was defeated, it is unknown what happened to the Beast Rune.
Rune of the Beginning Current Owner: Riou(When alternate ending is chosen)
Past Owners: Unknown
A True Rune representing the "initial chaos of birth" inherent in times of creation. This True Rune is always found separated into the Bright Shield and Black Sword runes, and bearers of these two runes are bound by the rune's power to fight against each other until only one survives to win the other half. Scholars are uncertain whether the Black Sword and Bright Shield are the same "sword" and "shield" from the legends of creation, and no one knows what exact power the Rune of the Beginning bears. It is said that the rune grants its owner the power to "judge war."
· Black Sword Rune
Current Owner: Jowy (When the "good ending" is reached)
Past Owners: Han Cunningham
The Black Sword Rune is one of the halves of the Rune of the Beginning. Representing the offensive power necessary for "the beginning," this rune holds devastating powers. Much of the power is manifested in the form of swords, and all of its spells unleash painful attacks with magical swords.
· Bright Shield
Current Owner: Riou (When the "good ending" is reached)
Past Owners: Genkaku
The Bright Shield Rune is the other half of the Rune of the Beiginning. Representing the power to protect "the beginning," this rune holds tremendous defensive powers. Many of its spells heal its bearer and those who are with the bearer in spirit. It is also said that those who are close to this rune won't die even when they suffer wounds that would have otherwise killed them.
Blue Moon Rune Current Owner: Sierra
Past Owners: Sierra, Blue Moon Village, Neclord
A Rune representing compassion and destruction, this rune also turns its bearer into a vampire. This rune carries with it a huge curse, as it actually dominates its bearer's mind until s/he gains mastery over its powers. When Sierra Mikain came into possession of this rune, she ended up going on a killing rampage, forcing her to retreat into the forest to keep herself from harming others. As she gained mastery over this rune, she was able to tap into the powers of compassion, which diminished her vampiric impulses to drink the blood of the living. This lead to the creation of the Blue Moon Village, where Sierra lived with others who have cast their pasts away, such as Rean Penenberg and Neclord. Since then, Sierra removed the Blue Moon Rune from herself and placed it on an altar at the center of the village. However, Neclord, overtaken by the lust for power, stole the Blue Moon Rune and fled, robbing immortality from the villagers other than Sierra. Some of the villagers fled to sustain their immortality through sucking others' blood.
Although Sierra has lost physical possession of the Blue Moon Rune, the rune still recognized her as its master. Thus, when Sierra caught up with Neclord, she was able to command the rune to obey her and deactivate itself.
Neclord used the Blue Moon Rune during the Dunan Unification War to take over Tinto. He unleashed the power of the rune by sacrificing 100 lives to the rune, but the nature of its power is unknown.
Rune of Change Current Owner: Unknown (Leader of the Sindar)
Past Owners: Unknown
A True Rune representing change that affects all in the universe. The powers of this rune and its whereabouts remain a mystery. However, it is said that the Leader of the Sindars hold this rune, forcing the Sindars to move from place to place as a curse. However, it is said that the Sindars finally found their "eternal city" after their eternal wander.
Circle Rune Current Owner: Hikusaak
Past Owners: Unknown
A True Rune representing order and stagnation, not much is known about this rune as well as its bearer. The Holy Kingdom of Harmonia is named after this rune's power of bringing peace and harmony. However, scholars argue that the power of stagnation has become more prevalent in recent times, stalling the progress of the Holy Kingdom. The High Priest Hikusaak, its bearer, has also been rumored missing since Solis 230, causing a civil war.
Dragon Rune Current Owner: Milia
Past Owners: Joshua Levenheit
The Dragon Rune allows dragons to exist in this world. Owned by Joshua Levenheit for the past two centuries, the bearer of this rune holds a huge responsibility, for the death of the bearer means all dragons in the world would also die. For this reason, the captain of the dragon knights rarely changes.
The Rune also allows its bearer to control dragons, even if they have been turned into undead dragons. The power of the rune depends on the willpower of its bearer, which means dragons may not obey this runes bearer if s/he is mentally weak.
It is not known why dragons can not survive in this world without the help of the Dragon Rune. However, it is known that dragons in great pain are able to create portals to return to their home world, the "World of Wings and Scales."
It has been confirmed that this rune has been passed onto Milia when she was promoted to Captain.
Eightfold (Yafusa/Hachifusa) Rune Current Owner: Yuber
Past Owners: Unknown
Owned by Yuber, no-one knows what powers this rune may hold. Scholars argue that Yuber's affinity with monsters (summoning, for example) and the power of teleportation is dervied from this rune, but no one is certain. Yuber's immortality, however, undoubtedly stems from this True Rune.
Gate Rune Current Owner: Leknaat
Past Owners: Unknown
A True Rune with the power to connect worlds, this rune holds great powers. The Blue Gate Rune was born from this rune. Belonging to the Gate Rune Clan, this rune has been protected for centuries. However, the clan was destroyed by invading Harmonians in Solis 78. However, the two sisters, Windy and Leknaat (In the Gate Rune Clan, all members were considered siblings), separated the Gate Rune into two halves and teleported away. The Gate Rune is unheard of for centuries but surfaces during the "Gate Rune Wars" when the Liberation Army fought against the Scarlet Moon Empire--controlled by Windy.
The "Front half" of the Gate Rune remains missing after Windy's disappearance following the collapse of the Hangin Gardens of Barbarossa.
· Back Gate Rune
Current Owner: N/A
Past Owners: Leknaat
The Back Gate Rune was one of the halves of the Gate Rune, separated by Windy and Leknaat. After Leknaat teleported away from the destruction of her clan, she eventually escaped to the Magician's Isle, creating powerful wards to protect herself from anyone who wishes to take her rune. Her greatest threat, ironically, ends up being Windy. However, with the help of the 108 Stars of Destiny during the Gate Rune Wars, she is able to claim the Front Gate Rune from Windy, thus becoming the bearer of the Gate Rune. During the final battle during the Gate Rune Wars, Leknaat uses her Back Gate Rune to send Windy's monster troops back to the "World of Emptiness." However, her power alone was too weak to send all of them back, requiring the help of Joshua Levenheit's Dragon Rune for complete success.
· Front Gate Rune
Current Owner: N/A
Past Owners: Windy
The Front Gate Rune was one of the halves of the Gate Rune, separated by Windy and Leknaat. After Windy teleported away from the destruction of her clan, she sought greater power to seek revenge against the Holy Kingdom of Harmonia. Knowing that one person could only wield one True Rune, she researched ways to attack two True Runes on herself. Thus, she started searching for True Runes with other True Rune Bearers, Yuber and Neclord. She scoured the lands in search of True Runes, ironically doing the same thing Harmonia did to her clan to gain True Runes. In the end, she finds the bearer of the Rune of Life and Death, Ted, and tries to take it from him, but ultimately fails. Her unyielding wish to gain the Rune of Life and Death indirectly causes the Gate Rune Wars. In the final battle, Windy uses her Front Gate Rune to summon 80,000 monster troops from the "World of Emptiness." However, her monster troops were sent back by Leknaat and Joshua Levenheit. In the end, she dies when Barbarossa falls from the balcony of his "Floating Garden," taking her along. Since then, the rune has been missing, suggesting that Windy may still be alive.
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| Sujet: Re: Suikoden Saga Mar 3 Juin - 22:00 | |
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Rune of Life and Death Current Owner: Tir McDohl
Past Owners: Ted's Grandpa, Ted
Better known as the "Souleater," this rune represents two inevitabilities, life and death. This rune was kept by the Village of the Hidden Rune until Solis 150 when Windy along with Yuber and Neclord destroyed the Village. The rune was passed on from Ted's Grandpa onto Ted, and Ted has since wandered the world for 300 years. After his wandering, he befriends the son of General Teo McDohl, Tir. After Windy realizes that Ted holds the Souleater, he is attacked by Windy. Barely escaping with his life, Ted begs Tir to become the next bearer of the Souleater, which Tir accepts. Since then, the rune bent the fate of those around Tir and dragged them into the clutches of death, starting with Odessa Silverberg, then with Gremio, Teo McDohl, and even its own ex-bearer, Ted. However, it is uncertain whether having one's soul being sucked by the souleater means death, as the spirits of those who have died live on within the bearer of the Souleater.
Night Rune Current Owner: Zodiac Sword or Viktor/Edge
Past Owners: Unknown
A True Rune representing the "power of the night," this rune allows "creatures of the night," such as zombies, skeletons, and vampires to exist. There is argument over the nature of this rune due to the Zodiac Sword's claim that he is a "manifestantion" of the Night Rune. However, other sources state that the Night Rune is merely attached to its hilt. It is also known that the Zodiac Sword used to be another entity entirely, who had some past relations with Sierra Mikain. Whatever the truth is, the Night Rune also gives the Zodiac Sword the ability to destroy "creatures of the night," even vampires. The Zodiac Sword has been in possession of Viktor, but no one is certain whether Viktor actually aged while using the Zodiac Sword, so this doesn't serve as proof of whether the Zodiac Sword "is" the Night Rune. The Zodiac Sword itself is a legendary sword, never rusting, which makes one wonder if "immortality" even applies to inanimate objects.
Sovereign Rune Current Owner: Unknown
Past Owners: Barbarossa
A True Rune representing aboslute rule, the Sovereign Rune has been the Rugner family's family heirloom since Kranach Rugner created the Scarlet Moon Empire. Before that, the Sovereign Rune belonged to the Holy Kingdom of Harmonia, and was protected within the Holy City of Rupanda (Later renamed Gregminster). The rune's powers are still a mystery, but it grants it's bearers complete immunity to all runes, and also allows its bearer to change into a three-headed dragon. Barbarossa, as its bearer, chose to embed this rune on his Dragon King Sword. Since Barbarossa fell from his castle's balcony, this rune's wereabouts are unknown.
True Earth Rune Current Owner: Sasarai
Past Owners: Unknown
A True Rune representing the power of the earth. The Earth Rune and Mother Earth Rune are born from this rune. It is currently owned by the Priest General, Sasarai. It's powers are vast, granting great protection spells to its bearer.
True Fire Rune Current Owner: Chris Lightfellow, Geddoe, or Hugo
Past Owners: The Flame Champion
A True Rune representing the power of fire. The Fire Rune and Rage Rune are born from this True Rune. It is currently owned by the new flame champion, but it used to be owned by Harmonia. Hidden in the depths of the One Temple, this rune was stolen by the "Fire Bringer." Since then, the "Flame Champion" has fought against Harmonian troops and even defeated them in numerous battles. However, the Flame Champion disappeared after wishing to be free from the True Rune's destiny, removing it from his body using an ancient Sindar secret. The rune grants powerful flame-based spells that hurt friend and foe alike if within the area of effect.
True Lightning Rune Current Owner: Geddoe or Hugo
Past Owners: Geddoe
A True Rune representing the power of lightning. The Lightning and Thunder Runes are born from this rune. The rune was a treasure of a nation destroyed by Harmonia, but Geddoe escaped this nation with the True Rune. Later he lent his powers to the Flame Champion during the huge conflict in the Grasslands. He has sealed the powers of the True Lightning Rune ever since, but unsealed it during the 2nd Flame Champion War. The rune grants incredibly powerful offensive spells to its bearer.
True Water Rune
Current Owner: Chris Lightfellow or Hugo
Past Owners: Wyatt Lightfellow
A True Rune representing the power of water. The Water and Flowing Runes are born from this rune. Owned by Wyatt Lightfellow, the rune played a part during the first Flame Cmapion War, assisting the Flame Champion along with the True Lightning Rune. Since that conflict, the rune has been sealed in multiple locations, but was unsealed once again during the second Flame Cmapion War, where the rune is passed on from the hands of Wyatt to either Chris or Hugo. The rune grants powerful healing spells along with attack spells to its bearer.
True Wind Rune Current Owner: Unknown
Past Owners: Luc
A True Rune representing the power of the wind. The Wind Rune and Cyclone Rune are born from this True Rune. It its current owner is unknown, but it was own by Luc until recent. Luc has been seen using this rune to summon a Golem, and he also used it to defeat Harmonian forces during the Dunan Unification War. He also attempted to destroy the True Wind Rune during the second Flame Champion War, but failed due to the resistance given by the new flame champion.
Often Mistaken Runes
Due to misinformation, many people are under the assumption that some runes are True Runes, when they in fact are not. Here is a list of commonly misunderstood runes.
· True Holy Rune
Current Owner: Stallion
Past Owners: Unknown
The True Holy Rune, despite its name, is not a true rune. The original Japanese word, "Shin shin gyou hou no monsyou" literally translates to, "True divine transportation method rune," and is based on an actual item used in the original story, the Water Margin. Konami has confirmed this rune to be a normal support rune.
· Conquerer Rune
Current Owner: N/A
Past Owners: Windy
The Conquerer Rune is often thought of as a True Rune, but some simple logic will tell otherwise. For one thing, even Windy can only wield two true runes at once. The fact the she already had the Front Gate Rune, and her attempt to get the Souleater would make it obvious that the conquerer rune is a normal rune (albeit quite rare). Also, sources list this rune to be a "Miscellaneous Rune" (such as the official guide). In fact, the Conquerer Rune is merely the official name of the Black Rune, which Windy uses to control Kwanda Rossman and Milich Oppenheimer.
· Black Rune
Current Owner: N/A
Past Owners: Windy
Refer to Conquerer Rune.
· Blinking Rune
Current Owner: Viki
Past Owners: Viki
Some people claim that Viki's Blinking Rune is a true rune version, but there is no evidence from official sources that confirm this baseless speculation.
Si vous avez besoin d'autre info *sort sa pile de documents* j'ai tout ce qu'il faut ! | |
| | | Jin Lieutenant Vizard
Nombre de messages : 221 Age : 38 Date d'inscription : 03/01/2007
Feuille de personnage Zanpakuto: Mirareikon Type de Zanpakuto: Démoniaque Niveau de Puissance Maximal: B-
| Sujet: Re: Suikoden Saga Lun 9 Juin - 11:08 | |
| J'ai une question, est ce que la rune qu'a le héros dans tous les opus, est ce réellement la rune la plus puissante du jeu ?
Est ce tu aimes gérer les grandes batailles avec les armées à diriger ? Moi oui car cela me rappelle mon bon vieux Kessen ^^
Et sinon, mis à part leurs histoires et les personnages annexes, quel héros tu préfères ? | |
| | | Sei Capitaine de la division d'Opération Interne
Nombre de messages : 1327 Date d'inscription : 14/04/2008
Feuille de personnage Zanpakuto: Sanzu no Kawa Type de Zanpakuto: Sang Niveau de Puissance Maximal: A++
| Sujet: Re: Suikoden Saga Lun 9 Juin - 17:16 | |
| - Citation :
- J'ai une question, est ce que la rune qu'a le héros dans tous les opus, est ce réellement la rune la plus puissante du jeu ?
Non, pas spécialement. Mais en règle général, on peut dire que les héros portent l'une des runes les plus puissantes du jeu. Dépendant les opus, il peut s'agir de la 2ème, 3ème ou 4ème à 1 exception près. Par contre il est vrai que la puissance dégager par la rune est considérable. Mais passons en revu la saga ça sera peut-être un peu plus clair. Suikoden I: La plus puissante du jeu est "Rune of Life and Death" mieux connu sous le nom de "Soul Eater", que porte le héros. C'est la seule exception de la saga. Elle permet à son porteur d'avoir une vie éternelle pour autant que ce dernier puisse supporter le calvaire et les lamentations des âmes "aspiré" par la rune. Comble de la malédiction, le porteur ne peut pas se tuer lui-même. Cette rune est l'une si pas la plus puissante de la saga Suikoden à ce jour. Vint ensuite la Gate Rune dont la première moitié (Back Gate) est porté par Leknaat et la seconde (Front Gate) était portée par sa soeur, Windy. Suikoden II: Ici s'est un peu plus difficile à déterminer car, effectivement, la "Rune du commencement" est la rune la plus puissance du jeu. Elle n'apparaît dans son intégralité que si vous avez la mauvaise fin du jeu. Sinon, le héros de l'histoire (Riou) possède la moitié appelé "Bright Shield" et le boss de fin, Jowy, possède la moitié appelé "Black Sword Rune". Il est à noté que si l'on joue avec la sauvegarde du 1, la rune la plus puissante devient bien sûr la Soul Eater. Cette rune fait beaucoup trop de ravage ! Suikoden III: Le héros possède comme Rune "True Fire Flame" qui a des pouvoirs assez moyen en soit. D'ailleurs elle est de loin surpasser par 2 runes ennemis que sont la "True Wind Rune" (portée par Luc) et Eightfold Rune (portée par Yuber). Ces deux dernières sont totalement dévastratrices ! Suikoden IV: Le héros porte la rune la plus maudite de tout les Suikoden à savoir la "Rune of Punishment". Cette dernière à pour principale caractéristique de se nourrir de la vie de son porteur. La rune la plus puissante de ce jeu est.... bah la Soul Eater (eh vi, le retour). Suikoden V: La Rune du soleil est bien la rune la plus forte mais comme elle a été coupée en 3 à l'origine à savoir une partie centrale toujours appelé "Rune du Soleil" (ancien porteur etait la Reine de Falena), la "Dawn Rune" (portée par le Prince de Fanela) et la "Twilight Rune" (portée par Lyon). Dans cet opus, c'est la Back Gate Rune la plus puissante. - Citation :
- Est ce tu aimes gérer les grandes batailles avec les armées à diriger ? Moi oui car cela me rappelle mon bon vieux Kessen ^^
Pas spécialement, non. Si cela est bien intégré dans un scénario comme Suikoden, ça passe. Par contre, à moins de m'ennuyer à mourir, je ne ferais jamais un Final Tactics. Moi, j'aime avant tout originalité et scénario |o|. - Citation :
- Et sinon, mis à part leurs histoires et les personnages annexes, quel héros tu préfères ?
Ah... le hic c'est que mon perso préféré est un méchant |ooo| Mais bon, si je dois absolument choisir un héros, je dirais.... Riou. Je pense que c'est à ce jour le héros qui non seulement à eu le moins de chance mais à la destinée la plus tragique. | |
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| Sujet: Re: Suikoden Saga | |
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